从内卷赚快钱到提质增效,游戏出海买量时代走到尽头告别“躺赚”时代,买量成本激增,游戏出海向何方? 环球热推荐
2023-05-12 18:00:52    封面新闻

从内卷赚快钱到提质增效,游戏出海买量时代走到尽头告别“躺赚”时代,买量成本激增,游戏出海向何方?

从2001年单机游戏《傲世三国》在北美游戏展上惊鸿一瞥算起,国产游戏出海至今已经二十余年。从星星之火到2022年自研游戏斩获173亿美元海外市场营收,出海成了国产游戏的必选项。

然而进入2023年之后,数据显示2023 年第一季度,海外手游市场的下载量和收入均呈现下滑趋势,这也让一直以来以“买量内卷”著称的游戏厂商更是面临着严峻的形势。


(资料图)

事实上,“买量越来越难”“买量无法长久”在国内游戏行业并非新鲜话题。

去年12月底,腾讯公司创始人马化腾就表态“以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了”。无独有偶,一直以来“买量大户”的三七互娱,去年的销售费用也同比下降了4.30%至87.33亿元,系2015年以来的首次下降,占收入比重为53.23%。

可以说,买量作为游戏厂商的“必备技能”延存至今,或许现在到了该改变的时候。

游戏出海告别买量

一直以来在游戏出海市场,买量是最大的“法宝”。所谓买量简单点说,就是游戏厂家或发行商通过广告投放的形式,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏等目的。

前些年,即使品质不好的游戏,只要会买量,也能获得不错的收入。不过,在2022年之后,市场发生了变化。

尤其是伴随着游戏出海参与者的迅速增加,出海游戏的买量推广成本开始飞速上涨,这已经是行业共识。

据AppsFlyer发布的《2023游戏App营销现状报告》显示,从2021年Q1至2022年Q4,苹果iOS侧的CPI(每激活成本)增长了88%,这意味着,游戏厂商需要花近乎翻倍的钱,才能获得一个新用户了。

尴尬的是,当游戏厂商出海买量成本飞涨的同时,用户付费意愿却在不断下降。

据伽马数据《2022年11月游戏产业报告》显示,从2021年第四季度开始,中国游戏的海外市场收入连续4个季度呈现下滑趋势。公开数据显示,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。

另外,国外的政策变化也使得游戏出海竞争加剧、门槛提高。2021年苹果IDFA(Identifier for Advertising)新政策的实施和谷歌“隐私沙盒”的出现,也让精准投放、获取高质量用户变得越来越困难。

因此,在高昂的买量成本下,游戏厂商开始变得愈发谨慎。

据Sensor Tower发布的《2022全球手游买量白皮书》数据显示,过去一年全球手游买量市场的增量表现同比略有下滑。尤其下半年,全球新增买量手游的占比持续下降,至今占比已降至25%。

短期来看,游戏出海箭在弦上,买量策略失灵不是什么好消息,因为这意味着企业在出海航路上会面对更多的暗礁。但长远观之,这正是赛道愈发成熟的信号,对于所有出海厂商而言,真正的较量方才拉开序幕。

如何推动游戏高质量发展成为破局关键

后买量时代,在出海愈发内卷的当下,高质量发展是实现游戏出海的核心要素。

一方面,说到底游戏的本质还是文化艺术品,唯有高质量的精品,才能在“内卷”的战场中生存下去。

精品游戏的关键在于用户体验的升级。最近几年,各大厂商已经通过引擎和介质层面的技术创新,为玩家带来了3A手游、跨平台、云游戏等全新体验,背后不可忽视的一个数据是,从2018年起,国内大型游戏企业在游戏研发上的投入一直保持了较高的增长趋势。

国内厂商研发投入的飙升对海外市场有直接的带动,2022年中国自主研发游戏海外市场销售收入为173亿美元,虽然同比下降3.7%,但相比国内市场同比降低的13.1%,海外游戏市场仍远好于国内市场,从这个角度来看国内游戏商出海的成绩未达到天花板,未来在海外手游市场仍有较大发展空间。

作为出海的前排兵,腾讯的一组数据无疑更具说服力,在全球游戏市场乏力的2022年,腾讯的国际市场游戏收入却逆势增长,特别是第四季,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%。回顾2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元,就在5月17日,腾讯将发布新一季财报,从目前的券商预期看,海外游戏市场的比重有望进一步上升。

另一方面,近段时间AIGC、ChatGPT等AI技术,也有望以工具链条的身份加入战局中来,成为未来革新游戏制作和游戏体验的动力。

AIGC对于游戏行业的革命性在于:它不仅可以帮助厂商节省时间和金钱,同时还可以保证质量,从而打破“成本、质量、速度”只能“三取其二”的不可能三角关系,同时也将解决数字人“只会念稿、不能交互”的尴尬。

以美术成本而言,方正证券以某游戏公司为例,其美术成本一般占50%到80%。因为有些游戏的用户数量非常多,不能出现卡顿等问题,因此游戏的程序成本非常高,那么美术成本占据了研发成本的50%。但是有些游戏只是卡牌游戏,只需要将卡片画好,这种游戏的美术成本占据了80%。

如今AI技术的浪潮对于整个游戏产业链条的影响正在成型,且该影响在未来将愈发深入,甚至改变市场格局,目前越来越多游戏厂商已经跟进布局AI技术。比如完美世界表示,已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等;三七互娱则表示,公司持续探索创新技术在游戏中的深度应用,开发了智能研发平台“丘比特”,结合业内前沿算法,开展了一系列技术研究与应用等。

展望未来,随着游戏产业高质量发展的推进,相信未来会有越来越多的出海游戏产品涌现,中国游戏出海的春天已悄然到来,中华文化、中国元素的国际影响力也将随之提升和扩展。

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