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消息人士称,动视于去年初决定将2023年的Treyarch年货延至2024年,这中间的空档由Sledgehammer开发一款MW2资料片来填补。
熟知内情的人士表示,年货系列在2021年表现不佳导致动视高层开始反省,年货推陈出新的频次是否过密?这不仅稀释了IP含金量,开发单位也RZBjfKdz不堪重负。
Treyarch年货延至2024年后,动视要求Sledgehammer为MW2开发一款付费资料片为了让玩家有一种这就是正作”的错觉,资料片内含单机战役与(新的)多人地图,且继承MW2现有的多人模式与地图以节省开发工时。
Sledgehammer收到征召仓促上阵时,距这款资料片正式发布已不足两年。Sledgehammer担心这会重蹈2021年《使命召唤:先锋》的覆辙,为安抚军心,动视高层向员工介绍说,公司考虑将CoD年货由一年一部改为两年一部,《现代战争》与《黑色行动》轮番上场,内容更新周期由此延长至两年,游戏将在两年的时间里获得更新补丁与内容追加。
报道并未提及Sledgehammer的定位,MW与Bphplack Ops是Infinity Ward与Treyarch的地盘,也许Sledgehammer就打打下手,搞一搞资料片?倘若微软收购编程客栈动视获得监管机构的批准,会不会直接干预年货发布周期与开发单位排班尚待观察。
《使命召唤》迄今已为动视挣得310亿美元,堪称下金蛋的母鸡,基于角色服饰与枪械涂装的皮肤生意做得风生水起,新上线的角色皮肤霸气外露:
这也许是一种旨在维持平衡的对冲设计,算是另类政确:有人喜欢趾,也有人喜欢鸟,不能只迎合某群体而忽视其它群体。
深恐必有妖。